Trouvaille pour ceux qui font du Pixel Shader
Vous faites du Pixel Shader dans un projet Visual Studio 2010, en Silverligth ou WPF ? Regardez une belle petite trouvaille que j’ai fait la semaine dernière :
Il s’agit d’un générateur de fichier code-behind pour un .fx. Ça génère automatiquement le fichier .ps et le .cs. Ainsi, vous ne modifiez que le .FX et tout le reste sera automatiquement généré. C’est incroyable le temps fou que ça sauve, en plus de ne pas exiger d’installer le SDK de DirectX sur le poste du développeur.
Il y avait un petit bug avec Silverlight, le fichier .cs généré était beaucoup trop « WPF ». Mais après quelques messages échangés avec le créateur du logiciel, il vient tout juste de publier la version 1.7.1 (beta) qui fonctionne parfaitement bien avec Silverlight.
À essayer!
(note : selon l’auteur, ça fonctionne aussi avec Visual Studio 2008, mais je n’ai pas testé cependant)
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